Esta coleção pretende integrar diversos jogos pedagógicos, contribuindo para o desenvolvimento de um conjunto de recursos para a docência e prática do Serviço Social, tendo em vista os seguintes objetivos gerais:
- Estimular o processo de ensino e aprendizagem criativo e participativo, através de jogos pedagógicos em contexto presencial e/ou à distância em formato individual e/ou de grupo;
- Promover um espaço de reflexividade crítica, incentivando a formação contínua dos estudantes e dos profissionais de Serviço Social;
- Proporcionar às/aos estudantes estratégias de aprendizagem diversificadas;
- Enriquecer o corpo docente do Serviço Social de competências e de estratégias de ensino criativas e inovadoras para fazer face a um perfil de estudantes cada vez mais heterogéneo.
A Coleção: “Jogos pedagógicos para ensinar e aprender Serviço Social” pretende trabalhar conteúdos nucleares das unidades curriculares do plano de estudos das instituições de ensino superior (IES) que ministram a Licenciatura em Serviço Social, a nível nacional e/ou internacional, desde a História e Pensamento do Serviço Social até às práticas de intervenção incluindo, metodologias, técnicas, instrumentos entre outras especificidades da atuação dos profissionais de Serviço Social.
A Coleção “Jogos pedagógicos para ensinar e aprender Serviço Social” poderá contemplar jogos em formato físico e/ou digital.
O processo de construção dos jogos inclui 4 etapas a realizar pela equipa de investigadores:
- Análise de conteúdos das unidades curriculares dos planos curriculares das Licenciaturas em Serviço Social;
- Criação e estruturação dos jogos pedagógicos tendo por base autores de referência para o Serviço Social, incluindo: título, objetivos pedagógicos, descrição do jogo (objetivos, regras, tempo previsto para a realização do jogo) e conteúdos programáticos;
- Realização de pré-teste;
- Construção da matriz de avaliação do jogo pedagógico.
Os jogos serão distribuídos gratuitamente pelos docentes das IES (que ministram a Licenciatura em Serviço Social, a nível nacional e/ou internacional).
Na utilização dos mesmos, o(a)s docentes responsáveis pela aplicação dos jogos, terão à sua disposição uma plataforma de apoio interativa que integrará orientações para a preparação da aula teórica e prática. Nesta plataforma (Coleção CLISSIS, Coleção Jogos Pedagógicos para aprender a ensinar Serviço Social”, estará disponível um QRcode que dará acesso à matriz de avaliação dos jogos (preenchimento por parte do(a)s docentes e por parte do(a)s estudantes), para que a equipa de investigadores possa avaliar a consolidação dos conteúdos e a aplicabilidade dos jogos (eficácia e eficiência), através das respostas obtidas.
- Análise de conteúdos das unidades curriculares dos planos curriculares das Licenciaturas em Serviço Social;
- Criação e estruturação dos jogos pedagógicos tendo por base autores de referência para o Serviço Social, incluindo: título, objetivos pedagógicos, descrição do jogo (objetivos, regras, tempo previsto para a realização do jogo) e conteúdos programáticos;
- Realização de pré-teste;
- Construção da matriz de avaliação do jogo pedagógico.